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/ Mac Magazin/MacEasy 32 / Mac Magazin and MacEasy Magazine CD - Issue 32.iso / Spiele & Edutainment / Galactica 1.1 / Modules / Galactica⁄de / Galactica_de.rsrc / TEXT_128.txt < prev    next >
Text File  |  1997-02-16  |  16KB  |  189 lines

  1. Galactica Dokumentation
  2. Version 1
  3.  
  4.  
  5. √úberblick
  6.  
  7. Galactica ist ein Strategiespiel, das auf der Erforschung und Kolonisation der Galaxie basiert. Es unterst√ºtzt mehrere Mitspieler, sowohl auf einem einzelnen Computer als auch √ºber Netzwerk unter Benutzung von File Sharing.
  8.  
  9.  
  10. Sprachen
  11.  
  12. Galactica ist in Englisch, Spanisch, Franz√∂sisch, und Deutsch verf√ºgbar.
  13.  
  14.  
  15. Systemanforderungen
  16.  
  17. Galactica sollte auf jedem Macintosh mit System 7 oder besser, 1 MB freiem RAM und Color QuickDraw laufen. Das hei√üt, es l√§uft nicht auf einem Mac Plus, SE, Classic, Portable oder PB 100. Es unterst√ºtzt eine beliebige Farbanzahl, aber es d√ºrfte mit weniger als 256 Farben schwieriger zu spielen sein, da Farben benutzt werden, um die einzelnen Spieler voneinander zu unterscheiden.
  18.       Um die Musik h√∂ren zu k√∂nnen, m√ºssen Sie QuickTime 2.0 oder besser mit MIDI-Unterst√ºtzung installiert haben. Galactica ist eine ‚ÄùFAT‚Äú-Applikation, die 68k und native PowerMac-Unterst√ºtzung enth√§lt.
  19.  
  20.  
  21. Shareware
  22.  
  23. Galactica wird als Shareware ver√∂ffentlicht. Dieses Spiel wurde in √ºber 6 Monaten von Ganzzeitarbeit erstellt, deshalb zahlen Sie bitte die $10 US Registrationsgeb√ºhr, wenn Sie es benutzen und entscheiden, es zu behalten. Sie d√ºrfen unregistrierte Kopien frei weitergeben, aber bitte stellen Sie sicher, da√ü Sie das gesamte Packet weitergeben, diese Dokumentation mit eingeschlossen. Wir haben gro√üe Pl√§ne f√ºr die Zukunft, und durch Ihre Registration helfen Sie, diese Pl√§ne Wirklichkeit werden zu lassen. Au√üerdem erhalten registrierte Benutzer der Version 1 einen Preisnachla√ü von $20 US auf Version 2.
  24.  
  25. Benutzen Sie das ‚ÄùRegister‚Äú-Programm, das mit dem Packet gekommen ist, um f√ºr das Spiel zu zahlen. Falls Sie eine nicht-englische Version registrieren (so wie diese, von der Sie gerade die Dokumentation lesen :)), stellen Sie bitte sicher, das Programm f√ºr diese Sprache zu registrieren. Wir bezahlen den √úbersetzern einen Prozentsatz von den Verk√§ufen von dieser Version, deshalb bekommt der √úbersetzer nicht sein Geld, wenn Sie die englische Version registrieren, aber Galactica in einer anderen Sprache benutzen.
  26.  
  27.  
  28. Fragen oder Kommentare
  29.  
  30. Falls Sie irgendwelche Fragen oder Anregungen haben, k√∂nnen Sie uns kontaktieren unter: ezavada@kagi.com
  31. Kommentare und Verbesserungen, die das Deutsch betreffen, gehen an mich: wuttke@stein.teuto.de
  32.  
  33.  
  34.  
  35. Starten eines neuen Einzelspieler-Spiels
  36.  
  37. 1. W√§hlen Sie ‚ÄùNeues Spiel‚Äú aus dem Datei-Men√º, um das Spieleinstellungsfenster zu √∂ffnen.
  38.  
  39. ¬†¬†¬†Anmerkung: Diese Dialogbox wird automatisch bei Programmstart ge√∂ffnet
  40.  
  41. 2. W√§hlen Sie den Radioknopf ‚ÄùEin Spieler‚Äú
  42.  
  43. 3. Geben Sie die Anzahl von Computergegnern, die Sie im Spiel wollen, ein.
  44.  
  45. ¬†¬†¬†Anmerkung: Galactica hat nur 9 verschiedene Spielerfarben, und Sie haben gr√ºn. Es 
  46. ¬†¬†¬†bleiben 8 Farben f√ºr Computergegner. Falls Sie mehr als 8 Gegner haben, werden die
  47. ¬†¬†¬†zus√§tzlichen alle orange sein, und dadurch schwieriger zu unterscheiden.
  48.  
  49. 4. W√§hlen Sie die Dichte von Sternen in der Galaxie aus dem Popup-Men√º ‚ÄùGalaxiedichte‚Äú. Generell kann man sagen, je h√∂her die Dichte, desto l√§nger dauert das Spiel.
  50.      
  51. 5. Klicken Sie auf ‚ÄùSpiel starten‚Äú.
  52.  
  53. 6. Es erscheint die ‚ÄùGalaxis speichern‚Äú-Dialogbox. Geben Sie einen Namen f√ºr die Galaxie ein und entscheiden Sie, wo Sie die Dateien speichern wollen. Dann klicken Sie ‚ÄùSpeichern‚Äú.
  54.     
  55. 7. Die Eintragunsdialogbox erscheint. Geben Sie den Namen, den Sie benutzen wollen, ein und klicken auf OK.
  56.      
  57. 8. Das Hauptspielfenster erscheint, mit ihrem Heimatsternensystem selektiert. Sehen Sie unter ‚ÄùDas Spiel‚Äú nach, um Details zu erfahren.
  58.  
  59.  
  60. Gastgeber f√ºr ein neues Mehrspielerspiel sein
  61.  
  62. 1. W√§hlen Sie ‚ÄùNeues Spiel...‚Äú von Dateimen√º, um die Spieleinstellungsdialogbox zu √∂ffnen.
  63.  
  64. ¬†¬†¬†Anmerkung: Diese Dialogbox wird automatisch bei Programmstart ge√∂ffnet
  65.     
  66. 2. W√§hlen Sie den Radioknopf ‚ÄùMehrere Spieler - Gastgeber‚Äú.
  67.  
  68. 3. Geben Sie die Anzahl von menschlichen Mitspielern ein.
  69.  
  70. 4. Geben Sie die Anzahl von Computergegnern ein.
  71.  
  72. ¬†¬†¬†Anmerkung: Galactica hat 9 verschiedene Farben f√ºr Spieler. Falls Sie insgesamt mehr
  73. ¬†¬†¬†als 8 Spieler w√§hlen, werden die zus√§tzlichen orange sein, und dadurch schwieriger zu
  74.    unterscheiden.
  75.  
  76. 5. W√§hlen Sie die Dichte von Sternen in der Galaxie aus dem Popup-Men√º ‚ÄùGalaxiedichte‚Äú. Generell kann man sagen, je h√∂her die Dichte, desto l√§nger dauert das Spiel.
  77.       
  78. 6. Kreuzen Sie die ‚ÄùZugl√§nge beschr√§nken‚Äú-Box an, wenn Sie die Spieler auf eine bestimmte Zeitdauer pro Zug beschr√§nken wollen.
  79.      
  80. ¬†¬†¬†Anmerkung: Der Gastgeber f√ºhrt automatisch das Ende des Zuges aus, nachdem die 
  81. ¬†¬†¬†Zeitbegrenzung verstrichen ist, egal ob alle Spieler das Ende ihres Zuges gesendet haben.
  82. ¬†¬†¬†Um einen Spieler vor dem vollst√§ndigen Verlust ihres Zuges zu bewahren, senden die 
  83. ¬†¬†¬†Gastspiele automatisch die √Ñnderungen, die der Spieler bis dann gemacht hat, und das 30 
  84. ¬†¬†¬†Sekunden bevor der Gastgeber den Zug beenden wird. Das bedeuted, da√ü in einem Spiel, das
  85. ¬†¬†¬†eine Zeitbegrenzung von 1 Minute hat, der Spieler in Wirklichkeit nur 30 Sekunden hat, um 
  86. ¬†¬†¬†seine Z√ºge zu machen. Sie sollten dieses ber√ºcksichtigen, wenn Sie ein kurzes Zeitlimit 
  87.    setzen.
  88.  
  89. 7. Klicken Sie auf ‚ÄùSpiel starten‚Äú.
  90.  
  91. 8. Es erscheint die ‚ÄùGalaxis speichern‚Äú-Dialogbox. Geben Sie einen Namen f√ºr die Galaxie ein und entscheiden Sie, wo Sie die Dateien speichern wollen. Dann klicken Sie ‚ÄùSave‚Äú.
  92.     
  93.         Anmerkung: Es wird sehr empfohlen, die Spieldateien auf einer lokalen Festplatte von dem Computer,
  94.         der Gastgeber sein wird, zu speichern.
  95.         
  96. 9. Das Gastgeberfenster und die Eintragunsdialogbox erscheinen. Geben Sie den Namen, den Sie benutzen wollen, ein und klicken auf OK.
  97.  
  98. ¬†¬†¬†Anmerkung: Galactica kann sogar Gastgeber eines Spieles auf einem seperatem Computer 
  99. ¬†¬†¬†sein, wenn keiner auf diesem Computer mitspielt. Das erlaubt Ihnen, im Hintergrund Gastgeber
  100. ¬†¬†¬†f√ºr ein Spiel f√ºr andere Leute zu sein, w√§hrend Sie im Vordergrund wichtigere Dinge machen, 
  101. ¬†¬†¬†oder einen File Server als Gastgeber agieren zu lassen, oder sogar einen zus√§tzlichen 
  102. ¬†¬†¬†Computer zu benutzen, den Sie noch herumliegen haben. (Nicht wahrscheinlich.) Falls Sie nicht
  103. ¬†¬†¬†auf dem Gastgebercomputer mitspielen wollen, tragen Sie sich nicht ein. Klicken Sie einfach auf
  104. ¬†¬†¬†‚ÄùAbbruch‚Äú in der Dialogbox ‚ÄùEintrag‚Äú.
  105.  
  106. 10. Das Hauptspielfenster erscheint, mit ihrem Heimatsternensystem selektiert. Sehen Sie unter ‚ÄùDas Spiel‚Äú nach, um Details zu erfahren. (Nat√ºrlich nicht, wenn Sie nur Gastgeber sind und im Eintragungsfenster ‚ÄùAbbruch‚Äú gedr√ºckt haben.)
  107.  
  108.  
  109. Bei einem neuen Mehrspielerspiel mitmachen
  110.  
  111. 1. W√§hlen Sie ‚ÄùNeues Spiel...‚Äú von Dateimen√º, um die Spieleinstellungsdialogbox zu √∂ffnen.
  112.  
  113. ¬†¬†¬†Anmerkung: Diese Dialogbox wird automatisch bei Programmstart ge√∂ffnet
  114.     
  115. 2. W√§hlen Sie den Radioknopf ‚ÄùMehrere Spieler - Gast‚Äú.
  116.  
  117. 3. Klicken Sie auf ‚ÄùSpiel starten‚Äú.
  118.  
  119. 4. Die ‚ÄùGalaxis w√§hlen‚Äú-Dialogbox erscheint. Lokalisieren Sie die Galaxis, in der Sie mitspielen wollen, und klicken dann auf ‚Äù√ñffnen‚Äú.
  120.  
  121. 5. Die Eintragunsdialogbox erscheint. Geben Sie den Namen, den Sie benutzen wollen, ein und klicken auf OK.
  122.  
  123. 6. Das Hauptspielfenster erscheint, mit ihrem Heimatsternensystem selektiert. Sehen Sie unter ‚ÄùDas Spiel‚Äú nach, um Details zu erfahren.
  124.  
  125.  
  126. Das Spiel
  127.  
  128. Das Spielen von Galactica setzt sich zusammen aus dem Bauen von Raumschiffen und der Benutzung derselben zur Kolonisation der Galaxis, dem Schutz Ihres Territoriums und der Besiegung anderer Spieler im Kampf. Ihr Technologielevel ist entscheidend. H√∂here Technologielevel erlauben Ihren Schiffen, sich schneller zu bewegen und geben ihnen einen Vorteil im Kampf mit anderen Schiffen mit niedrigerem Technologielevel. Ihre Sternsysteme verteidigen sich auch selbst gegen attackierende Schiffe, basierend auf ihrem Technologielevel.
  129.  
  130. Jegliche Technologieentwicklung findet in ihren Sternsystemen statt. So wie der Technologielevel sich erh√∂ht, so erh√∂ht sich auch die Schwierigkeit des Aufstiegs zum n√§chsth√∂heren Level und die Kompliziert-heit des Raumschiffebauens. Hier kommt der Wachstum ins Spiel. Wenn Ihr Sternsystem w√§chst, gibt es mehr Laboratorien, die neue Ideen erforschen, und mehr Fabriken, die die HighTech-Teile f√ºr Raum-schiffe bauen. Falls Ihr Wachstum nicht mit Ihrer Technologie standh√§lt, k√∂nnten Sie zwar wissen, wie man ein wirklich fortschrittliches Raumschiff baut, allerdings k√∂nnte es hunderte von Z√ºgen dauern, ein solches zu bauen.
  131.  
  132.  
  133. System-Information
  134.  
  135. Sie verwalten Ihre Sternensysteme mit dem Systeminformationsfeld. Ihr relativer Aufwand in jeder der drei Bereiche (Wachstum, Schiffe und Tech) wird mit Hilfe der Regler gesetzt. Im Gegensatz zu dem, was Ihr Bo√ü glauben k√∂nnte, kann man nicht mehr als 100% Aufwand erbringen, so da√ü alles, was man zu einem Bereich hinzuz√§hlt, von den beiden anderen abgezogen wird. Sie k√∂nnen diese Regler jederzeit √§ndern, aber seien Sie vorsichtig: es dauert einige Zeit, Aufwand von einem Gebiet auf ein anderes zu verlagern, und noch schlimmer: den Aufwand in einer Kategorie zu verringern geht schneller als man ihn in einer anderen Kategorie wieder erh√∂hen kann. Das bedeuted, da√ü, w√§hrend man die Verteilung des Aufwandes im System √§ndert, der gesamte Aufwand wahrscheinlich unter 100% liegt.
  136.  
  137. Das Systeminformationsfeld zeigt auch die Position des Systems, den Eigent√ºmer, den aktuellen Techlevel des Systems und wie nahe das System an der Fertigstellung seines n√§chsten Schiffes steht, an.
  138.  
  139.  
  140. Schiffe in einem System
  141.  
  142. Falls Sie sehen wollen, welche Schiffe in einem System sind, ist eine Liste durch Anklicken des Schiff-Knopfes w√§hrend ein Sternsystem selektiert ist verf√ºgbar. Schiffe, denen ein Ziel zugewiesen ist, werden fettgedruckt angezeigt, Schiffe, die Aufmerksamkeit verlangen, werden in Gelb statt in Wei√ü angezeigt.
  143.  
  144.  
  145. Schiffsnavigation
  146.  
  147. Schiffe k√∂nnen selektiert werden, indem man in der Sektoransicht auf sie klickt oder durch die Schiffe im Systeminformationsfeld. Wenn ein Schiff selektiert ist, wird das Schiffsnavigationsfeld aktiviert und der Kurs des Schiffes wird als eine Serie von Punkten dargestellt. Das aktuelle Ziel des Schiffes ist fettgedruckt.
  148.  
  149. Klicken auf einen Punkt erlaubt Ihnen, Operationen mit diesem Punkt auszuf√ºhren, so wie ihn mit dem '' (L√∂schen)-Knopf zu l√∂schen oder ihn mit dem '' (Setzen)-Knopf zu √§ndern. Mit dem ‚Äù+‚Äú (Hinzuf√ºgen)-Knopf kann ein neuer Punkt dem Kurs hinzugef√ºgt werden, √§hnlich wie mit dem ‚ÄùSetzen‚Äú-Knopf ein vorhandener ge√§ndert werden kann. Sowohl ‚ÄùSetzen‚Äú als auch ‚ÄùHinzuf√ºgen‚Äú werden durch Klick aktiviert und bleiben aktiv, bis Sie auf das Ziel in der Sektoransicht klicken oder sie durch einen zweiten Klick wieder deaktivieren. Falls das beabsichtigte Ziel in der Sektoransicht nicht sichtbar ist, k√∂nnen Sie diese mit den Rollbalken rollen. Es gibt auch Kn√∂pfe, die den gesamten Kurs beeinflussen. '' (Alles l√∂schen) l√∂scht den gesamten Kurs. ‚ÄùM‚Äù (Speicher) legt den aktuellen Kurs im Speicher ab, oder falls dort sich bereits ein Kurs befindet, tauscht den Kurs im Speicher mit dem aktuellen Kurs aus. '' (Wiederholen) sagt dem Schiff, da√ü es den Kurs wiederholen soll: sobald es an dem Ziel ankommt, f√§hrt es zur√ºck zum Startpunkt. Schlie√ülich sagt '' (Rufen) dem Schiff, da√ü es am Anfang des n√§chsten Zuges auf sich aufmerksam machen soll.
  150.  
  151.  
  152. Kolonisieren von Sternensystemen
  153.  
  154. Die Ankunft an einem System ohne Eigent√ºmer kolonisiert dieses. Das System bekommt den Tech Level des Schiffes, das es kolonisiert hat, aber als eine neue Kolonie hat es eine sehr geringe Produktionskapazit√§t.
  155.  
  156.  
  157. √úbertragen von Technologien
  158.  
  159. Sie k√∂nnen auch Ihre Raumschiffe benutzen, um Ihre technologischen Fortschritte zu ihren weniger fortgeschrittenen Kolonien zu verbreiten. Senden Sie einfach Ihr Hi-Tech-Raumschiff zu einer Kolonie, die sie verbessern wollen, und bei Ankunft √ºbertr√§gt das Schiff die Informationen aus seiner Bibliothek zur Kolonie, wodurch diese den selbe Tech-Level wie das Schiff erh√§lt. Nat√ºrlich √§ndert das nicht das Wachstum des Systems, also kann es eine Weile dauern, bis die Produktionskapazit√§t der Kolonie ihren Tech Level wieder einholt.
  160.  
  161.  
  162. Angreifen feindlicher Raumschiffe
  163.  
  164. Sobald ein Schiff ein feindliches Schiff abf√§ngt, attackiert es. Je h√∂her der Tech Level Ihres Schiffes im Vergleich zum Tech Level des gegnerischen Schiffes ist, desto besser sind ihre Chancen zu gewinnen. Das besiegte Schiff wird komplett zert√∂rt, nur noch Schutt hinterlassend. Der Gewinner nimmt seinen Kurs im n√§chsten Zug wieder auf falls er weitere Ziele hat. Sobald ein Schiff zerst√∂rt wird, sehen Sie eine Explosion auf der Seite des Kampfes, und der Gewinner taucht aus der Explosion hervor auf.
  165.  
  166.  
  167. Einnehmen feindlicher Sternsysteme
  168.  
  169. Sobald ein Schiff an einem feindlichen System ankommt, attackiert es. Falls an dem System Schiffe stationiert sind, mu√ü Ihr Schiff jedes dieser Schiffe besiegen, bevor Sie den Planeten selbst attackieren k√∂nnen. Die verteidigenden Schiffe haben einen Vorteil √ºber ihren Tech Level hinausgehend, basierend auf der Anzahl der verteidigenden Schiffe am Stern. Trotz allem organisieren sie ihre Verteidigung. Danach mu√ü Ihr Schiff die fixierten Verteidigungen des Systemes besiegen, um Erfolg zu haben. Diese Verteidigungen h√§ngen von dem Tech Level des Systems ab, aber die Verteidigungskr√§fte des Systemes haben einen Nachteil, da sie unter dem Angriff mobiler Raumschiffe stehen. Das System verliert einige Produktionskapazit√§t wegen Besch√§digung infolge der Attacke, und erleidet gr√∂√üeren Schaden, wenn es verliert.
  170.  
  171.  
  172. Schiffe, die Aufmerksamkeit verlangen
  173.  
  174. Normalerweise machen Schiffe, was Sie ihnen befohlen haben, ohne weiter nachzufragen. Aber zu bestimmten Zeiten kann ein Schiff Instruktionen ben√∂tigen und fragt nach ihrer Aufmerksamkeit. Wenn ein Schiff zum Beispiel das Ende eines programmierten Kurses erreicht, ruft es Sie, anstatt nutz- und tatenlos im Weltraum herumzusitzen, bis Sie es bemerken. Ebenso verlangt ein Schiff ihre Aufmerksamkeit, wenn ein Schiff erzeugt wurde, so da√ü Sie es nicht vergessen. Am Start eines jeden Zuges selektiert sich das erste Schiff, das Aufmerksamkeit ben√∂tigt, und spielt einen ‚ÄùAufmerksamkeitston‚Äú. Nachdem Sie das Raumschiff entsprechend behandelt haben, k√∂nnen Sie <TAB> benutzen, um zum n√§chsten Schiff, das Aufmerksamkeit ben√∂tigt, zu springen. Falls Sie versuchen, einen Zug zu beenden, obwohl es noch immer Schiffe gibt, die Aufmerksamkeit verlangen, werden Sie erinnert, da√ü es immer noch Schiffe gibt, die Aufmerksamkeit ben√∂tigen, und bekommen die Gelegenheit, zur√ºckzugehen und die Schiffe zu behandeln.
  175.  
  176.  
  177. Gewinnen des Spieles
  178.  
  179. Um zu gewinnen, m√ºsssen Sie alle Schiffe und Planeten Ihrer Gegner eliminieren. Es ist nicht notwendig, jeden Planeten zu kolonisieren.
  180.  
  181.  
  182. Anmerkung des √úbersetzers
  183.  
  184. Ich habe mir bei dieser √úbersetzung M√ºhe gegeben, aber es kann dennoch sein, da√ü mir Fehler unterlaufen sind oder da√ü das Deutsch an einigen Stellen arg holprig ist :). Falls dies an einigen Stellen so schlimm ist, das man nicht dar√ºber hinwegsehen kann, bitte ich, da√ü man mir Bescheid sagt, so da√ü ich eine bessere L√∂sung finden kann. Mit dieser Version sollte die √úbersetzung gr√∂√ütenteils schon etwas aufger√§umt worden sein, allerdings konnte ich leider noch nicht die Rechtschreibreform ber√ºcksichtigen... (bis auf meine etwas ‚Äùfreiere‚Äú Kommasetzung :) -matthias@kagi.com
  185.  
  186.  
  187. Vielen Dank f√ºr das Spielen von Galactica! Wir hoffen, es macht Ihnen Spa√ü!
  188.  
  189.